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🏗️ Bau-Tycoon

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Spiel 6 von 10 der Reihe „Westwind Imperium“. Baue dein Imperium vom Jahr 1850 bis 2100 auf: Betriebe kaufen, Manager einstellen, ausbauen und mit dem Zeitsprung in die nächste Epoche reisen. Deine Manager arbeiten weiter, auch wenn du nicht spielst.

Alle Spiele sind verbunden: Was du hier herstellst, landet im gemeinsamen Lager und hilft dir in den anderen Imperium-Spielen – Fortschritt wird automatisch in deinem Browser gespeichert.

Über den Bau-Tycoon

Aus einer leeren Wiese an der Volme wird eine Großstadt: Das ist die Idee des Bau-Tycoons, Spiel 6 von „Westwind Imperium“. Die Geschichte beginnt 1850, weil Konrads Arbeiter Wohnungen brauchen. Lina und Konrad Westwind planen gemeinsam eine Stadt – während Baron von Rost auf derselben Wiese lieber eine Schlackenhalde hätte. Später neidet er der Stadt die Jahrhunderthalle, baut 1960 graue Rost-Bau-Blöcke und plant im Jahr 2000 einen fensterlosen Rost-Tower. Im Jahr 2100 findet Lina eine graue Ruinenstadt vor, die mit deiner Hilfe wieder grün wird.

Deine neun Immobilien je Epoche reichen vom einfachen Wohnen bis zum Wahrzeichen. In „Fachwerk und Pflasterstein“ (1850) gibt es Zeltlager am Fluss, Arbeiterhäuschen, Markthalle, Pferderennbahn, Rathaus und den Kristallpalast Westwind. „Jugendstil und Straßenbahn“ (1910) bringt Zechensiedlung, Warenhaus und Jahrhunderthalle, das „Wirtschaftswunder“ (1960) Wohnblock, Fußballstadion und Fernsehturm. In „Glas und Stahl“ (2000) entstehen Einkaufszentrum, Wolkenkratzer und Smart-City-Viertel, in „Die Zukunft“ (2100) Waldturm, Schwebe-Arena und der Westwind-Zeitturm. Geführt werden die Bauaufträge von Architekten wie Tim, Selin und Georg.

In der Reihe stellt der Bau-Tycoon die Menschen: Jeder Architekt bringt pro Stunde 10 Einwohner ins gemeinsame Lager. Bauernhof, Restaurant, Hafen und Flughafen nutzen sie als Kunden, Gäste oder Arbeitskräfte. Du selbst brauchst Stahlträger, Strom für das Stadtlicht und Baustoff-Lieferungen per Bahn.

So wird gespielt

  1. Tippe auf ein Gebäude in der Stadt oder in der Liste (am PC: anklicken), um einen Bauauftrag zu starten.
  2. Kaufe weitere Einheiten – an jedem Meilenstein wächst das Gebäude sichtbar in der Szene.
  3. Stelle Architekten ein, damit die Aufträge automatisch laufen.
  4. Öffne über den Knopf „Stadtplan“ das Raster mit neun Gebäuden und drei Sonderfeldern (Park, Bahnhof, Marktplatz). Tippe zwei Felder an, um sie zu tauschen.
  5. Gründe eine „Neue Stadt“ für Stadtrechte und springe weiter, wenn das Wahrzeichen 25 Einheiten hat und das Epochen-Ziel erreicht ist.

Tipps und Strategien

  • Startplan sofort ändern: Die Anfangsaufstellung ist absichtlich ungünstig. Ein paar Tausch-Züge am Anfang bringen schnell spürbar mehr.
  • Nachbarn mit Bonus: Wohnhaus neben Park, Laden neben Wohnhaus, Laden am Marktplatz und Arbeitsplatz am Bahnhof geben je +5 % auf die ganze Stadt. Stadion am Bahnhof und Wahrzeichen am Marktplatz bringen je +10 %.
  • Lärm vermeiden: Ein Stadion direkt neben einem Wohnhaus kostet 5 %. Stell es lieber an den Bahnhof.
  • Wer ist was? Plätze 1 bis 3 sind Wohnen, 4, 7 und 8 Arbeit, Platz 5 ist der Laden, Platz 6 das Stadion, Platz 9 das Wahrzeichen. Regeln zählen nur für Gebäude, die du schon gebaut hast.
  • Bis zu +55 %: So viel bringt die beste mögliche Aufstellung. Plane neue Gebäude deshalb schon vor dem Kauf ein.
  • Stahlträger beim Aufholen: Mit Stahl aus dem Lager wird 30 Minuten lang doppelt so schnell gebaut.

Häufige Fragen

Geht mein Stadtplan beim Neustart verloren?

Nein. Die Aufstellung bleibt bei „Neue Stadt“ und auch beim Zeitsprung erhalten.

Woran erkenne ich, ob der Plan gut ist?

Kleine grüne Plus-Zeichen in der Szene und das Schildchen mit dem Prozentwert in der Liste zeigen den aktuellen Nachbarschafts-Bonus.

Was bringen Stadtrechte?

Jedes Stadtrecht erhöht die Einnahmen um 2 %, bis du in die nächste Epoche reist.

Wird weitergebaut, wenn ich offline bin?

Ja, Architekten arbeiten bis zu vier Stunden weiter. Der Nachbarschafts-Bonus gilt dabei mit.