⚓ Hafen-Tycoon
Spiel 9 von 10 der Reihe „Westwind Imperium“. Baue dein Imperium vom Jahr 1850 bis 2100 auf: Betriebe kaufen, Manager einstellen, ausbauen und mit dem Zeitsprung in die nächste Epoche reisen. Deine Manager arbeiten weiter, auch wenn du nicht spielst.
Alle Spiele sind verbunden: Was du hier herstellst, landet im gemeinsamen Lager und hilft dir in den anderen Imperium-Spielen – Fortschritt wird automatisch in deinem Browser gespeichert.
Über den Hafen-Tycoon
Alles, was das Imperium herstellt, muss irgendwann in die Welt – deshalb holt Lina Westwind im Hafen-Tycoon, Spiel 9 von „Westwind Imperium“, Konrad ans Meer. Baron von Rost will die Westwind-Bucht für sich: Er tritt als „Zollbaron“ auf, lässt die Fahrrinne sperren und führt ein Logbuch für seinen Privathafen. Fritz schneidet heimlich Taue durch. 1960 bleibt Konrad als Hafenmeister an Land, und im Jahr 2000 findet Lina in einem Wrack in der Bucht einen zweiten Zeitkessel. Wenn du 2100 erreichst, ist das Meer zunächst grau.
Deine Betriebe sind neun Anleger je Epoche, die Manager heißen Kapitäne. In „Segel und Dampf“ (1850) beginnst du am Fischkutter-Steg, später kommen Kohlen-Raddampfer, Tee-Klipper und der Königliche Freihafen. „Dampfer und Kräne“ (1910) bringt Erzdampfer, Bananendampfer und den Kaiserlichen Schnelldampfer. Im „Wirtschaftswunder“ (1960) steuern Hinnerk, Marija und Ole Autofähre, Container-Terminal und Kreuzfahrt-Terminal. „Container und Kreuzfahrt“ (2000) bedeutet Containerriese, Supertanker und Mega-Hub Westwind, „Die Zukunft“ (2100) Segel-Containerschiff, Schwimmende Stadt und den Welthafen der Zeit.
Der Hafen ist das Spiel, das am meisten vom gemeinsamen Lager hat: Er kann alle Güter der anderen neun Spiele als Beschleuniger nutzen, von Transport und Erz bis zu Pflege und Touristen. Selbst liefert jeder Kapitän 10 Einheiten Export pro Stunde.
So wird gespielt
- Tippe auf das Schiff am ersten Anleger oder klicke es am PC an, um eine Fahrt zu starten.
- Kaufe weitere Schiffe und öffne neue Anleger.
- Stelle Kapitäne ein, damit die Schiffe ohne dich fahren.
- Wartet in der Szene ein Schiff mit gelbem Ausrufezeichen am Kai, öffne den Export-Auftrag und liefere, was auf der Wunschliste steht.
- Gründe einen „Neuen Hafen“ für Hafen-Lizenzen und reise weiter, sobald dein Wahrzeichen 25 Schiffe hat und das Epochen-Ziel geschafft ist.
Tipps und Strategien
- Export-Aufträge nicht verpassen: Während du spielst, legt alle 6 bis 14 Minuten ein Schiff an, das erste schon nach etwa 3 Minuten. Es wartet rund eine halbe Stunde, dann fährt es weiter.
- Fremde Güter lohnen sich: Die Wunschliste enthält bis zu zwei Güter aus anderen Spielen, dazu eigene Exportware und Taler. Je mehr fremde Güter dabei sind, desto größer die Belohnung: 30 bis 70 Minuten Einnahmen sofort, Edelsteine und Erfahrung.
- Doppelter Bonus: Stehen zwei fremde Güter auf der Liste und du lieferst, verdienst du zusätzlich 15 Minuten lang doppelt.
- Auch allein spielbar: Ohne andere Spiele wünschen sich die Schiffe nur Exportware und Taler. Die Belohnung ist dann kleiner, aber es gibt sie.
- Kreuzfahrtgäste aufheben: Touristen aus dem Flughafen-Tycoon bringen sofort eine ganze Stunde Einnahmen – der stärkste Sofort-Bonus im Hafen.
- Karte öffnen: Die Karte „Westwind-Bucht“ zeigt die Schiffsroute durch die Fahrrinne.
Häufige Fragen
Kann ich einen Auftrag ablehnen?
Ja. Du kannst ihn ablehnen oder auf „Später“ tippen. Nach einer Pause kommt das nächste Schiff.
Wo sehe ich den Stand der Aufträge?
Im Reiter „Imperium“ unter „Export-Aufträge“. Dort steht auch, wann das nächste Schiff kommt und wie viele Aufträge du schon erfüllt hast.
Was bringen Hafen-Lizenzen?
Jede Lizenz erhöht die Einnahmen um 2 %, bis du die Epoche wechselst.
Fahren die Schiffe auch, wenn ich weg bin?
Mit Kapitän ja, bis zu vier Stunden lang. Neue Export-Schiffe kommen nur, während du aktiv spielst.